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<channel xml:lang="fr">
	<title>SPIP pour d&#233;buter</title>
	<link>https://www.spippourlesnuls.fr/</link>
	<description>Un site d'information et de documentation SPIP pour : d&#233;cider du choix d'un CMS support d'un site Web ou intranet ou.... de nouveaux utilisateurs construisant un site Web sur SPIP - rejoindre SPN (Spip pour les Nuls) et la Galaxie SPIP
http://lists.spippourlesnuls.fr/mai...</description>
	<language>fr</language>
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	<image>
		<title>SPIP pour d&#233;buter</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Quelques recommandations pour HTML5/CSS3</title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/article/quelques-recommandations-pour,846.html</link>
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		<dc:date>2021-11-22T18:11:30Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>Tuto</dc:subject>
		<dc:subject>HTML</dc:subject>
		<dc:subject>Squelettes</dc:subject>
		<dc:subject>CSS(3)</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;L'&#233;volution rapide des usages Web, &#224; partir des smartphones essentiellement, conduit a privil&#233;gier quelques r&#232;gles pour l'&#233;criture des pages en HTML5(avec donc l'usage intensif du CSS3), qui pour nous spipeurs, se reporte essentiellement dans l'&#233;criture des squelettes ; ces r&#232;gles sont d&#233;j&#224; pr&#233;sentes dans les squelettes de base : Squelettes de la &#034;dist&#034;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Passer en HTML5 &lt;br class='autobr' /&gt;
Structurer la page en CSS Cela implique de g&#233;rer l'ensemble des &#233;l&#233;ments, dans des blocs (en gros, toujours mettre dans des ), et leur (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/" rel="directory"&gt;MODIFIER un JEU de SQUELETTES&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/tuto,3" rel="tag"&gt;Tuto&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/HTML,8" rel="tag"&gt;HTML&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/squelettes,12" rel="tag"&gt;Squelettes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/mot/css-3,54" rel="tag"&gt;CSS(3)&lt;/a&gt;

		</description>



		
		<enclosure url="https://spippourlesnuls.fr/IMG/pdf/html-css-che1922.pdf" length="114457" type="application/pdf" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Migrer d'un squelette SarkaSPIP</title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/article/migrer-d-un-squelette-sarkaspip,718.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/article/migrer-d-un-squelette-sarkaspip,718.html</guid>
		<dc:date>2019-02-23T14:26:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>Tuto</dc:subject>
		<dc:subject>HTML</dc:subject>
		<dc:subject>Boucles</dc:subject>
		<dc:subject>Squelettes</dc:subject>
		<dc:subject>Z</dc:subject>
		<dc:subject>migration</dc:subject>
		<dc:subject>noisette-modele</dc:subject>
		<dc:subject>SPIP 3.2</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Parmi les Squelettes configurables, SarkaSPIP reste tr&#232;s souvent utilis&#233; dans ses versions 3x et 4.5 mais ne semble plus maintenu, ni m&#234;me suffisamment document&#233; pour ses derni&#232;res versions... &lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs demandes r&#233;centes de newbies-spipeurs portaient sur une reprise et migration de sites avec ce squelette, et nous partageons ci-apr&#232;s quelques pistes... &lt;br class='autobr' /&gt;
En fonction des questions et &#233;changes qui pourront remonter par le forum, cet article sera progressivement compl&#233;t&#233;... &lt;br class='autobr' /&gt;
Certains webmestres (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/" rel="directory"&gt;MODIFIER un JEU de SQUELETTES&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/tuto,3" rel="tag"&gt;Tuto&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/HTML,8" rel="tag"&gt;HTML&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/Boucles,11" rel="tag"&gt;Boucles&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/squelettes,12" rel="tag"&gt;Squelettes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/mot/35,35" rel="tag"&gt;Z&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/migration,38" rel="tag"&gt;migration&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/noisette-modele,40" rel="tag"&gt;noisette-modele&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/mot/spip-3-2,43" rel="tag"&gt;SPIP 3.2&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Comment &#233;viter le PHP</title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/comment-l-eviter,446.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/comment-l-eviter,446.html</guid>
		<dc:date>2019-01-02T15:20:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>Php</dc:subject>
		<dc:subject>Provisoire (&#224; compl&#233;ter...)</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Un squelette SPIP est un fichier d'origine HTML, qui va etre compil&#233; et calcul&#233; par SPIP pour y interpr&#233;ter les boucles et balises.... ce devient donc un fichier php ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais les balises SPIP sont justement l&#224; pour &#233;viter d'avoir &#224; ins&#233;rer du php dans les squelettes, ce qui permet : de meilleures optimisations des traitements grace aux caches une s&#233;curisation accrue par la pr&#233;-compilation SPIP. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le principe de SPIP est donc de ne jamais proposer de lignes de commande Php dans les squelettes. (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/" rel="directory"&gt;MODIFIER un JEU de SQUELETTES&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/Php,7" rel="tag"&gt;Php&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/provisoire,23" rel="tag"&gt;Provisoire (&#224; compl&#233;ter...)&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le concept de Z/Zpip...</title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/l-idee-directrice-du-concept-de-z,647.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/l-idee-directrice-du-concept-de-z,647.html</guid>
		<dc:date>2016-07-26T20:20:30Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>Tuto</dc:subject>
		<dc:subject>Informations</dc:subject>
		<dc:subject>HTML</dc:subject>
		<dc:subject>ftp</dc:subject>
		<dc:subject>Squelettes</dc:subject>
		<dc:subject>documentation</dc:subject>
		<dc:subject>Z</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;L'habillage d'un site SPIP fixe son apparence, c'est-&#224;-dire la devanture en vitrine de la page (des pages) du site Web : pour de simples questions d'ergonomie, de confort de lecture et de fid&#233;lisation des visiteurs, on pr&#233;f&#232;re garder une certaine uniformit&#233; de D&#233;finir une charte graphique d'habillage d'un site Web. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cela peut se traduire par un moindre travail pour le webmestre, pour qu'il n'ait qu'&#224; &#233;crire les noisettes une seule fois, que de besoin (ce qui s'appelle &#034;factoriser&#034; ses d&#233;veloppements). &lt;br class='autobr' /&gt;
Une (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/" rel="directory"&gt;TRAVAILLER en mode Z (ZPIP et Z-core)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/tuto,3" rel="tag"&gt;Tuto&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/Informations,4" rel="tag"&gt;Informations&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/HTML,8" rel="tag"&gt;HTML&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/ftp,10" rel="tag"&gt;ftp&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/squelettes,12" rel="tag"&gt;Squelettes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/documentation,15" rel="tag"&gt;documentation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/mot/35,35" rel="tag"&gt;Z&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Passer &#224; SPIP-r (pratique)</title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/passer-a-spip-r-pratique,526.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/passer-a-spip-r-pratique,526.html</guid>
		<dc:date>2016-04-15T19:05:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>Squelettes</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>documentation</dc:subject>
		<dc:subject>plugin</dc:subject>
		<dc:subject>SPIP 3</dc:subject>
		<dc:subject>Z</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Rappelons que la d&#233;marche de squelettes Z, consid&#232;re que le squelette d'une page -nomm&#233;e selon la nomenclature SPIP- est compos&#233; par assemblage automatis&#233; de blocs homonymes, extraits des divers sous-dossiers correspondants aux emplacements du Layout. &lt;br class='autobr' /&gt;
SPIP-r constitue la formulation aboutie pour adaptation rapide par les d&#233;veloppeurs, encore plus utile &#224; mesure que l'on cr&#233;e de nouvelles pages. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais pour tous ceux qui ont d&#233;j&#224; des th&#232;mes pour Z, ou qui veulent les migrer en Spip-r, voici une (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/" rel="directory"&gt;TRAVAILLER en mode Z (ZPIP et Z-core)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/squelettes,12" rel="tag"&gt;Squelettes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/installation,13" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/documentation,15" rel="tag"&gt;documentation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/plugin,28" rel="tag"&gt;plugin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/spip-3,30" rel="tag"&gt;SPIP 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/mot/35,35" rel="tag"&gt;Z&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Utiliser Spip-r autour de Z-core </title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/utiliser-spip-r-autour-de-z-core,548.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/utiliser-spip-r-autour-de-z-core,548.html</guid>
		<dc:date>2015-12-27T12:02:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>HTML</dc:subject>
		<dc:subject>Squelettes</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Provisoire (&#224; compl&#233;ter...)</dc:subject>
		<dc:subject>plugin</dc:subject>
		<dc:subject>SPIP 3</dc:subject>
		<dc:subject>Z</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Apr&#232;s la d&#233;marche Zpip, l'avenir des squelettes modulaires SPIP se b&#226;tit autour de Z-core, avec l'ensemble Spip-r (sur le m&#234;me principe). &lt;br class='autobr' /&gt;
Voici une introduction &#224; ce framework plus &#233;volu&#233;... &lt;br class='autobr' /&gt;
L'installation de Spip-r est propos&#233;e avec un seul fichier d'archives compilant tous les plugins potentiels, et une s&#233;rie de th&#232;mes pr&#233;par&#233;s ; mais il reste &#224; votre charge d'activer les divers plugins n&#233;cessaires, conseill&#233;s, de choisir un jeu de squelettes (ou de recr&#233;er le votre), et &#233;ventuellement un th&#232;me. Plugins (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/" rel="directory"&gt;TRAVAILLER en mode Z (ZPIP et Z-core)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/HTML,8" rel="tag"&gt;HTML&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/squelettes,12" rel="tag"&gt;Squelettes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/installation,13" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/provisoire,23" rel="tag"&gt;Provisoire (&#224; compl&#233;ter...)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/plugin,28" rel="tag"&gt;plugin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/spip-3,30" rel="tag"&gt;SPIP 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/mot/35,35" rel="tag"&gt;Z&lt;/a&gt;

		</description>



		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Comprendre BootStrap</title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/comprendre-bootstrap,616.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/comprendre-bootstrap,616.html</guid>
		<dc:date>2015-12-26T21:24:46Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>Tuto</dc:subject>
		<dc:subject>HTML</dc:subject>
		<dc:subject>Squelettes</dc:subject>
		<dc:subject>SPIP 3</dc:subject>
		<dc:subject>Z</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Pour	utiliser Bootstrap, il faut comprendre deux principes : le concept des grilles (sur 12 colonnes maxi), les noms des classes associ&#233;es, et leur usage. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'int&#233;gration de Bootstrap demande les inclusions en de : une balise vers la feuille de style Bootstrap ; une balise d&#233;finissant le viewport, c'est-&#224;-dire la surface de la fen&#234;tre adapt&#233;e &#224; la dimension du terminal client ; une balise permettant un affichage correct sur le navigateur Internet Explorer ; les balises qui activent les (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/" rel="directory"&gt;TRAVAILLER en mode Z (ZPIP et Z-core)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/tuto,3" rel="tag"&gt;Tuto&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/HTML,8" rel="tag"&gt;HTML&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/spip-3,30" rel="tag"&gt;SPIP 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/mot/35,35" rel="tag"&gt;Z&lt;/a&gt;

		</description>



		
		<enclosure url="https://spippourlesnuls.fr/IMG/pdf/td10pdf-37af37af.pdf" length="3431540" type="application/pdf" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Utiliser Z-core, le futur de Zpip pour Spipr </title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/utiliser-z-core-le-futur-de-zpip,614.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/utiliser-z-core-le-futur-de-zpip,614.html</guid>
		<dc:date>2015-12-06T10:38:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>Tuto</dc:subject>
		<dc:subject>HTML</dc:subject>
		<dc:subject>Squelettes</dc:subject>
		<dc:subject>documentation</dc:subject>
		<dc:subject>SPIP 3</dc:subject>
		<dc:subject>Z</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;La d&#233;marche de construction de squelettes par composition de noisettes a &#233;t&#233; valid&#233;e avec Zpip, mais celui-ci devrait disparaitre des prochaines versions de SPIP, en particulier au profit de Z-core, qui reprend les memes principes, mais g&#233;n&#233;ralis&#233;s &#224; l'ensemble du site public (les ./squelettes/ de SPIP ) et de l'espace priv&#233; ( &#224; trouver dans ./prive/). &lt;br class='autobr' /&gt;
Rappel synth&#233;tique de Zpip-dist v1 La d&#233;marche de d&#233;composition Z s'articule autour d'une premi&#232;re normalisation en cinq blocs, dont deux constants, (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/travailler-en-mode-z-zpip-et-z,42/" rel="directory"&gt;TRAVAILLER en mode Z (ZPIP et Z-core)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/tuto,3" rel="tag"&gt;Tuto&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/HTML,8" rel="tag"&gt;HTML&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/squelettes,12" rel="tag"&gt;Squelettes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/documentation,15" rel="tag"&gt;documentation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/spip-3,30" rel="tag"&gt;SPIP 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://spippourlesnuls.fr/mot/35,35" rel="tag"&gt;Z&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Squelette en HTML5</title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/article/squelette-en-html5,611.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/article/squelette-en-html5,611.html</guid>
		<dc:date>2015-08-23T16:08:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		


		<dc:subject>HTML</dc:subject>
		<dc:subject>CSS(3)</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;D'abord il faut r&#233;tablir la d&#233;claration simple du &lt; !DOCTYPE html&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Ensuite HTML5 vise la structuration s&#233;mantique du contenu,en normalisant diff&#233;rents blocs s&#233;mantiques dans le &lt;body&gt; : main &lt;br class='autobr' /&gt;
la partie principale UNIQUE d'une page (au premier niveau du body)
&lt;br class='autobr' /&gt;
par opposition aux &#233;l&#233;ments aside, contenant en particuler la zone article s&#233;lectionn&#233;e en mode &#171; Lecture &#187; des navigateurs aside &lt;br class='autobr' /&gt;
toutes parties compl&#233;mentaires dans la page nav &lt;br class='autobr' /&gt;
pour les zones d&#233;di&#233;es &#224; la navigation header (...)&lt;/p&gt;


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		<title>Une s&#233;rie d'articles pour personnaliser SPIP</title>
		<link>https://spippourlesnuls.fr/developper/modifier-un-jeu-de-squelettes/modifier-la-dist-spip-3,41/article/une-serie-d-articles-pour,848.html</link>
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		<dc:date>2014-12-24T18:51:00Z</dc:date>
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&lt;p&gt;Cet article pour signaler (et recommander) une s&#233;rie d'articles simples pour accompagner cette d&#233;marche de personnalisation par une caoch num&#233;rique, sans connaissances informatiques avanc&#233;es ; donc vous y trouverez une r&#233;daction sous un point de vue diff&#233;rent de celui de SPN !&lt;/p&gt;


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